lunes, 29 de diciembre de 2014

proceso chaqueta :3

** exporte de maya la geometria base y comence a detallar en zbrush




** luego exporte el mapa de normales para añadirlo a la geometria ya creada en maya.





domingo, 14 de diciembre de 2014

sábado, 13 de diciembre de 2014

render material piel



**test material de la piel, son pocas las diferencias pero el bounce factor le pone su toque al render. ahora  a pintar las texturas y mapas de brillo (el ultimo render no aumente los samples xd).

lunes, 8 de diciembre de 2014

ahi voy!!!


** ya voy para los detalles, ya edite el pelo creo que quedo mejor de lo que pense que quedaria asi que ahora a seguir :D!  


domingo, 7 de diciembre de 2014

hair test



** hair test... avanzando de apoco, falta afinar unos detalles en el pelo y agragar un poco mas, pero se ve bien... creo :)


lunes, 1 de diciembre de 2014

test y correcciones

algunas correciones y pintado para fijar como se veria mas adelante *-*!! me gusta ojala y quede asi! :D
a seguir avanzando en esto (corregir proporciones de cabeza) :)