**test material de la piel, son pocas las diferencias pero el bounce factor le pone su toque al render. ahora a pintar las texturas y mapas de brillo (el ultimo render no aumente los samples xd).
algunas correciones y pintado para fijar como se veria mas adelante *-*!! me gusta ojala y quede asi! :D
a seguir avanzando en esto (corregir proporciones de cabeza) :)
avance de un nuevo personaje que estoy creando... estoy tratando de avanzar pero el tiempo no esta a mi favor jajajaj... pero en fin creo que va quedando bien por lo que se ve... creo quizás ajuste algunas cosas antes de enviarlo a zbrush para los detalles finales :D
shader test y texturas (arnold), todavía no termino de pintar los pesos para el rigg xd... Pero de apoco, el rigg ya esta casi listo gracias a la gran ayuda de mi amigo Angel Renan Perez (seco)