-un pequeño proceso de las zapatillas que estoy modelando para un personaje,primero modelo base/ uv map/ zbrush/ arnold render, sparkle shader gracias
al seco de Juan Carlos Nuñez :) .
**test material de la piel, son pocas las diferencias pero el bounce factor le pone su toque al render. ahora a pintar las texturas y mapas de brillo (el ultimo render no aumente los samples xd).