jueves, 29 de octubre de 2015

Proceso de pintura











- aqui una pequeña muestra de un proceso que no utilizo muy seguido.

diseño del personaje: Antonia Herrera
 pintado: yo 

viernes, 17 de julio de 2015

proceso zapatilla







-un pequeño proceso de las zapatillas que estoy modelando para un personaje,primero modelo base/ uv map/ zbrush/ arnold render, sparkle shader gracias
al seco de Juan Carlos Nuñez :) .

lunes, 25 de mayo de 2015

estudio de pintado


                   estudio realizado en diferentes estilos ... la mayoria de las veces hago esto :P

lunes, 29 de diciembre de 2014

proceso chaqueta :3

** exporte de maya la geometria base y comence a detallar en zbrush




** luego exporte el mapa de normales para añadirlo a la geometria ya creada en maya.





domingo, 14 de diciembre de 2014

sábado, 13 de diciembre de 2014

render material piel



**test material de la piel, son pocas las diferencias pero el bounce factor le pone su toque al render. ahora  a pintar las texturas y mapas de brillo (el ultimo render no aumente los samples xd).